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El concepto moderno de eSports comenzó a tomar forma en los años 90, cuando surgieron juegos como “Quake” y “StarCraft”, que dieron lugar a competiciones más organizadas y torneos de mayor envergadura. A medida que los juegos se volvieron más competitivos, complejos y atractivos para los espectadores, los eventos de eSports ganaron popularidad entre los jugadores y audiencias más amplias.
El crecimiento de internet y el desarrollo de tecnologías de transmisión en línea contribuyeron al rápido crecimiento de los eSports, permitiendo que las competiciones se transmitieran a nivel global y alcanzaran a un público más amplio.